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📦 기본

🏷️ 변수 & 타입

var x int = 10 변수 선언
x := 10 짧은 선언
const Pi = 3.14 상수
int, int8, int16, int32, int64 정수 타입
uint, uint8, uint16, uint32, uint64 부호 없는 정수
float32, float64 부동 소수점
bool 불리언 (true/false)
string 문자열 타입
byte (uint8), rune (int32) 바이트와 유니코드

연산자

+ - * / % 산술
== != < > <= >= 비교
&& || ! 논리
& | ^ << >> 비트
&x x의 주소
*p 포인터 역참조
:= 짧은 변수 선언

🔀 제어 흐름

🔄 조건문 & 반복문

if cond { } if 문
if x := f(); x > 0 { } 초기화와 함께 if
if cond { } else { } if-else
for i := 0; i < n; i++ { } 전통적 for 루프
for cond { } while 스타일 루프
for { } 무한 루프
for i, v := range slice { } 슬라이스 순회
for k, v := range map { } 맵 순회
break / continue 루프 제어

🔀 Switch

switch x { case 1: ... } switch 문
switch { case x > 0: ... } 표현식 없는 switch
case 1, 2, 3: 다중 값
default: 기본 케이스
fallthrough 다음 케이스로 이동
switch v := x.(type) { } 타입 switch

⚙️ 함수

📝 함수 문법

func name(a int, b int) int { } 반환이 있는 함수
func name(a, b int) (int, error) { } 다중 반환
func name(a ...int) { } 가변 인자 함수
func (x int, y int) (sum int) { } 명명된 반환
fn := func(x int) int { } 익명 함수
defer fn() 실행 지연
return a, b 다중 값 반환

🔧 메서드

func (s *Struct) Method() { } 포인터 리시버
func (s Struct) Method() { } 값 리시버
s.Method() 메서드 호출

📋 자료 구조

📑 배열 & 슬라이스

var arr [5]int 배열 (고정 크기)
arr := [...]int{1, 2, 3} 배열 리터럴
slice := []int{1, 2, 3} 슬라이스 리터럴
slice := make([]int, len, cap) 슬라이스 생성
slice[1:3] 슬라이스 슬라이싱
append(slice, elem) 슬라이스에 추가
len(slice) / cap(slice) 길이 / 용량
copy(dst, src) 슬라이스 복사

🗺️

m := make(map[string]int) 맵 생성
m := map[string]int{"a": 1} 맵 리터럴
m[key] = value 값 설정
value := m[key] 값 가져오기
value, ok := m[key] 존재 확인
delete(m, key) 키 삭제
len(m) 맵 크기

🏗️ 구조체

type Name struct { field Type } 구조체 정의
s := Name{field: value} 구조체 리터럴
s.field 필드 접근
p := &Name{} 구조체 포인터
type Name struct { Other } 임베딩된 구조체
`json:"name"` 구조체 태그

🔌 인터페이스

📋 인터페이스 기본

type Name interface { Method() } 인터페이스 정의
interface{} 빈 인터페이스 (any)
any interface{} 별칭
v.(Type) 타입 단언
v, ok := x.(Type) 안전한 타입 단언
switch v := x.(type) { } 타입 switch

동시성

🔄 고루틴

go func() { }() 고루틴 시작
go functionName() 고루틴으로 함수 실행
runtime.NumGoroutine() 고루틴 수 가져오기

📡 채널

ch := make(chan int) 버퍼 없는 채널
ch := make(chan int, 10) 버퍼 있는 채널
ch <- value 채널로 전송
value := <-ch 채널에서 수신
close(ch) 채널 닫기
for v := range ch { } 채널 순회
v, ok := <-ch 닫힘 확인
chan<- int 전송 전용 채널
<-chan int 수신 전용 채널

🎯 Select

select { case <-ch1: ... case ch2 <- v: ... } select 문
default: 논블로킹 select
case <-time.After(1 * time.Second): 타임아웃

🔒 동기화

var wg sync.WaitGroup WaitGroup
wg.Add(1) / wg.Done() / wg.Wait() WaitGroup 메서드
var mu sync.Mutex 뮤텍스
mu.Lock() / mu.Unlock() 잠금/해제
var once sync.Once Once (한 번만 실행)

⚠️ 에러 처리

에러

if err != nil { return err } 에러 확인
errors.New("message") 에러 생성
fmt.Errorf("msg: %w", err) 에러 래핑
errors.Is(err, target) 에러 타입 확인
errors.As(err, &target) 에러 추출
errors.Unwrap(err) 에러 언래핑

🆘 Panic & Recover

panic("message") Panic (크래시)
defer func() { recover() }() panic에서 복구

📦 패키지

📚 일반 패키지

fmt.Println() / Printf() / Sprintf() 출력 함수
strings.Split() / Join() / Contains() 문자열 조작
strconv.Itoa() / Atoi() 문자열 변환
time.Now() / time.Sleep() 시간 함수
os.Open() / os.Create() / os.Remove() 파일 연산
json.Marshal() / Unmarshal() JSON 인코딩
http.Get() / http.ListenAndServe() HTTP 클라이언트/서버
context.Background() / WithTimeout() 컨텍스트 처리

💻 Go 명령어

go run main.go 프로그램 실행
go build 바이너리 빌드
go test 테스트 실행
go mod init module 모듈 초기화
go mod tidy 의존성 정리
go get package 의존성 추가
go fmt 코드 포맷
go vet 정적 분석

💡

🚀 모범 사례

  • 함수 내에서 짧은 변수 선언에 := 사용
  • 항상 에러 처리하기 - 무시하지 않기
  • 정리에 defer 사용 (파일 닫기, 뮤텍스 해제)
  • 임베딩된 구조체를 통한 상속보다 합성 선호
  • 고루틴 간 통신에 채널 사용
  • 인터페이스를 작게 유지 (1-3 메서드)
  • 커밋 전 go fmtgo vet 실행
  • 취소와 타임아웃에 context 사용